Казар

Материал из ASTERION
Перейти к: навигация, поиск
Казар
Полное название:Казар
404.png
Авторы:Мирослав Гостев

Первая Эра

  • 1 Восстание (3520 - 3537)

Когда Гурьян обьединил племена и образовал Гуррон, он направил войска на защиту своих земел и на захват чужих. Одним из племен, что хотел захватить Гурьян, было племя Южных Волков. Вождю Южных Волков, Вальдемару, дали выбор, присоединиться к войску Гуррона, или же стать рабами. Для Южных Волков быть в чьем то подчинении было сродни рабству, и разницы они не видели. Вальдемар отказался от предложения, вырвав руку лидеру захватчиков. После этого Вальдемара связали и отправили к Гурьяну. Но по пути Вальдемар сбежал, после чего освободил своих людей с помощью наемников. Пленные захватчики взмолились о пощаде, и попросили возможности присоединиться к образованному ополчению. Вальдемар дал добро, и начал готовиться к битве. В скором времени Южные Волки выдвинулись на захват близ лежащей деревни, находившейся в подчинении Гурьяна. Воинов в деревне было не много, и атаки они не ожидали. Когда они услышали крики бегущих к ним варваров, они похватали мечи и сбились в неровную кучу. Их окружили и сдавливали, и в конце концов изрубили всех. Вальдемар образовал совет, куда входили лидеры племен, учавствующих в восстании. На данный момент в него входили три человека. Сам Вальдемар, Рик и Виктор. Своеобразный триумвират направил людей в близлежащие деревни фортпосты, на большие дороги и стоящие на них таверны. Восставшие грабили караваны Гуррона, захватывали деревни и расширяли сферу влияния триумвирата. Тем временем Деревню "Ледяной ручей" преобразовали в форт. Были построены стены и башни. Выставлена охрана и соблюдены другие меры предосторожности.

  • 2 Неприятель идет (3538 - 3555)

Спустя пару недель разведчики начали докладывать о приближении войск Гуррона. Вальдемар распорядился прочесать лес на наличие вражеских разведчиков. Лес был практически чист, нашли всего лишь группу охотников. После чего Вальдемар с Риком разработали план засады. По лесу были расставлены разнообразные ловушки, а воины подготовили позиции для атаки. Крупная часть войска скрылась в сугробах. Остальные войска забаррикадировались в Ледяном ручье. Войско Гуррона двинулось к воротам деревни. Когда оно проходило через лес, многие воины попали в ловушки, на остальных же неожиданно напали, выпрыгнув из сугробов. Как только воины триумвирата перерезали несколько отрядов они быстро отступили к воротам деревни. Оставшиеся отряды войска Гуррона подошли к деревне и приготовились таранить ворота, но из за стены их начали поливать градом стрел и заливать кипящим дегтем. Ворота наконец выбили и в город ворвались остатки войска Гуррона. Началась серьезная битва. Воины триумвирата напали на войска Гуррона со всех сторон, Вальдемар влетел в бой первым и раздавал приказания прямо посреди боя. Вскоре войско Гуррона перебили, с очень небольшими потерями. Эта победа воодушевила восставших и под четким предводительством Рика и Вальдемара начался планомерный захват прилегающих территорий. Войско юга росло с каждым днем, оно двигалось к Гурронскому городу Каррзатару. Этот город является крупной торговой и военной точкой Гуррона. Как раз примерно в это время умирает король Гуррона, и на престол возводится Ролан. Смерть короля посеяло отчаяние и скорбь в сердца народа Гуррона и оборона Каррзатара ослабла. Восставшие пробрались ночью за стены города по канализации, убили стражу и открыли ворота, после чего в город ворвались варвары. Каррзатар пал. В живых оставили только тех кто вступил в бой на стороне восставших. В Каррзатаре было создано временное правительство, совет вождей разных племен входивших в войско восставших. Было решено создать государство - Казар, и вместе, под одним флагом сопротивляться тирании Гуррона. Очень быстро людей распределили по опустевшим домам города, выставили патруль на стены. Женщин отправили работать, в то время как всех мужчин и мальчиков отправили тренироваться бою. Вальдемар отказался от поста одного из вождей в правительстве, но он с гордостью принял пост главнокомандующего армией Казара. И он же тренировал мальчишек и мужчин. Тренировки были суровы, но эффективны. Вальдемар - хороший учитель. Население было распределено в более отдаленные деревни и так же была организована поставка провизии в город. Правительство Казара знало что скоро сюда придет все войско Гуррона, и они были правы. Через четыре месяца к воротам Каррзатара подошли войска Гуррона. Город был осожден. Вожди племен сидели в главном зале крепости и обсуждали дальнейшие действия. Они боялись выходить за стены города, и планировали план эвакуации. Но в зал ворвался Вальдемар, он заявил что мы способны отбить атаку, и необходимо биться, иначе народ Казара навсегда потеряет свободу. Вожди послушали Вальдемара. Началась битва за Каррзатар. Из ворот вырвались сотни воинов и столкнулись в неравной битве с армией Гуррона. Люди сражались храбро, но более опытные воины Гуррона разьединяли войско и сжимали образовавшиеся кучки. Но в одной из этих кучек был Вальдемар, и он с неистовой яростью прорубался к королю Гуррона Ролану. Он косил армию Гуррона своим молотом словно крестьянин косящий пшеницу. И вот на холме, посреди трупов сошлись в схватке Ролан и Вальдемар. Чтож, битва была не долгой. Один удар размозжил голову Ролана. Войско Гуррона осталось без верховного командующего и было деморализированно, в то время как бывшие варвары с новой силой ринулись в бой. Остатки армии убежали и ускакали обратно Гуррон. А Каррзатар был отбит окончательно. Но потери были большие. С полей боя собрали всех раненых и отправили в лазареты, а всех убитых похоронили. Вскоре после битвы за Каррзатар временное правительство сформировало совет по решению вопросов предстающих перед государством. Вальдемар остался на посту главнокомандующего армией. Очень быстро оставшиеся южные племена присоединились к Казару. Всем раненым помогали бесплатно, а семьям предоставили дома.

  • 3 Развитие Казара: внутренняя и внешняя политика совета вождей. ( 3550 - 3776)

С этого момента Казар начал свое развитие. Началось освоение близлежащих земель, расселение людей по территории. Очень активно развивалось рыболовство благодаря большому колличеству рек и океану, так же постепенно люди осваивали земледелие. Основной культурой была рожь. Через некоторе время люди научились плавить металл, и начало развиваться кузнечество. На территории Казара находилась качественная железная руда. Появились кузнецы-мастера и потому Казарские изделия из металла ценятся во всем мире. Совет вождей стремился обеспечить гражданам Казара сытую жизнь и потому земледелие и рыболовство активно спонсировалось правительством. Строились рыболовные корабли и отправлялись рыбачить в Южный океан, однако далеко от берега отходить было нельзя так как эти воды кишели морскими чудищами. Так же наладилась торговля по морю с Ирмой. Оттуда привозили инструменты, зерно, овощи и фрукты, туда отправлялась рыба, шкуры, изделия из кожи. Гуррон был раздроблен и сотрясался в междоусобных войнах, совет решил этим воспользоваться и постоянно совершались набеги на территории Гуррона, так же постепенно захватывались территории, границы Казара расширялись на восток. Казар процветал и развивался. У этого государства было огромное будущее. Вскоре восточные территории были отхвачены у Гуррона. В фортах Канабра и Дразмазда было введено военное положение, это очаги защиты захваченных земель Казара, от возрастающих сил Гуррона. Фишарский порт - самый крупный рыбацкий город Казара, именно в нем центрируется торговля с Ирмой. В других городах активно развивалось скотоводство, охота и земледелие. Учеными были придуманы новые развитые способы добычи и использования металла, были построены более совершенные корабли, у Ирмы была заимствована письменность, и в Казаре начали вести летопись.


  • 4 Ответный удар Гуррона (3776 - 3797)

Спустя долгий период процветания, Казар начал терпеть поражения. Гуррон уже был развит, а в рядах воинов стояли маги, Казар быстро потерял свои территории на востоке, однако изначальные земли остались нетронутыми. Такая резкая и кровопролитная война сильно подрезала экономику Казара. Начался первый кризис. На западе сконцентрировалось большое колличество беженцев с востока, еды не хватало чтобы прокормить всех людей. Часть людей сбежала в Гуррон и Ирму. Государству пришлось пойти на не выгодное перемирие с Гурроном, прекратить торговлю с Ирмой, и бросить все ресурсы на торговлю с Гурроном, ради обеспечения людей пищей. Совет вождей не успевал решать стабильно нарастающее число проблем, потому каждый вождь начал решать проблемы предоставленной ему сферы, то есть один вождь становился главным по сельскому хозяйству, другой главным по торговле, таким образом обязанности были распределены, и решения принимались гораздо быстрее. Через время крупная часть земель ушла под сельское хозяйство, все побережье было покрыто рыбацкими деревнями и городами. Продовольственная проблема была решена. Проблема с безработицей (возникшей из-за огромного колличества беженцев с востока) Так же была решена, их отправили на новые рыбацкие места и новые поля.

  • 5 Маги (3849 – 3916)

Через некоторое время экономика Казара стабилизировалась, а люди снова были сыты и довольны. Кроме того давление Гуррона снизилось, так как там начались беспорядки. Маги были недовольны своим общественным положением и восстали против власти. Когда восстание закончилось, маги сотнями пошли на юг, и часть их осела в Казаре. Их приняли радушно, ведь это именно те люди что могут обеспечить процветание государства. Новоприбывшие маги быстро обзавелись жильем и начали спокойно жить в городах Казара, а в Каррзатаре даже была основана коллегия магов. Магов не заставляли работать ,как это делали в Гурроне, потому они были довольны своим положением. Маги просто помогали населению, а население снабжало их пищей и какими то материалами. В дальнейшем образовались гильдии бойцов и воров. Во сновном они выполняли заказы магов по добыче тех или иных обьектов. Маги позволили улучшить экономику Казара, появились новые товары, а старых стало больше. Плохого урожая больше не бывало, а рыба "сама плыла" в сети. В коллегии маги совершили прорывное открытие в создании магических артефактов. Они создали первые руны, и развивали технологию их создания. До этого заклинания приходилось чертить на земле, и класть вокруг символа кристаллы. Теперь же заклинания можно было "носить" с собой. Технология заключалась в инкрустировании в камень кристалла порядка, и выдалбливания на нем символа. Руна была многоразовой, одно заклинание можно было использовать 2 - 5 раз. Зависит это число от умения мага, размера и качества кристалла. Так же появились первые по настоящему боевые маги. Благодаря рунам, маг мог себя совершенно по новому раскрыть в бою. Заготовив перед боем несколько рун, маг мог сражаться вместе с другими воинами, принося большую пользу. Гильдия бойцов изначально была создана кучкой энтузиастов при поддержки государства для помощи коллегии магов, но со временем они начали помогать и другим зажиточным жителям Каррзатара. Они выполняли самые разные задания, забираясь в очень опасные места, ради добычи очередного артефакта. Гильдия же воров, была сформирована тоже не без содействия магов. Это подпольная организация, обитающая в подземельях Каррзатара. Не очень честные маги помогли собрать эту гильдию, так как часто посылали членов этой организации выкрасть ту или иную важную вещицу у какого нибудь богатого жителя Каррзатара.


  • 6 Ликантропия и волчья церковь (3947 – 4000)

Однажды ночью в Фишарском порту несколько людей было растерзано каким то диким животным. Убийства происходили в ночи когда луна была наиболее полна. При дальнейшем расследовании выяснилось, что это некоторые люди стали безумными , и растерзали своих соседей. Эта болезнь, изменяла людей физически и психически. Человек становился более агрессивным, так же наблюдалась повышенная волосатость и рост клыков. Когда луна была на вершине своего цикла, люди полностью сходили с ума, и могли растерзать даже друга. Совет вождей тут же бросил все силы на решение этой страшной проблемы. Вся гильдия бойцов была нанята для ее решения, множество магов пытались найти лекарство от этой болезни. А трагедия при этом наращивала обороты. Вервольфы сбивались в стаи. В одной из этих стай был очень жестокий лидер по имени Рэган. Он был уверен в том что это не болезнь, а благославление. Он проникся своей дикой сущностью и даже когда был в спокойном состоянии, в нем были яркие звериные черты. За ним шло много последователей. Вместе они во время полной луны совершали набеги на караваны и деревни. Они были самой страшной угрозой. Но примерно в то же время был и другой человек по имени Гунвальд. Он был можно сказать полной противоположностью Рэгана. И главным его достижением можно считать то, что он научился себя контролировать во время полной луны. Он оставался в сознании, никого не убивал, и даже наоборот, старался защищать жителей своей небольшой деревни. Он так же как и Рэган считал ликантропию даром бога, но таким даром, который нужно обуздать, и научится им пользоваться. Именно поэтому Гунвальд основал Волчью церковь, где он помогал всем желающим "вылечиться" от ликантропии. Конечно болезнь никуда не уходила, но люди научились ее контролировать и пользоваться теми силами что она дает. Рэгана с его бандой так поймать не удалось. Они еще долго буйствовали по всей территории Казара, а иногда и в приграничных поселениях Священной Империи Рагган. Но тем не менее эта болезнь дала начало развитию религии в Казаре. Волчья церковь заимела большую популярность в народе. Богом считался получеловек полуволк, как раз таки и подаривший людям эту возможность приблизиться к нему. Наличие в армии вервольфов сильно ее усилило, Рагган уже не агрессировал в сторону Казара, так как понимал на сколько сильна армия вервольфами, особенно в полную луну. Итак развитие Казара продолжалось...